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Réflexion sur un jeu video Dreamland

C'est ici que l'on blablate du manga que nous adorons tous, One Pi... Euh ... Dreamland !

Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Black-Sheep » 11 Oct 2017, 17:12

Bonjour.

Ceci n'est pas un post sur le développement d'un jeu Dreamland. C'est un post sur une réflexion de création d'un jeu Dreamland.

En gros, c'est une sorte de post pour faire un cahier des charges d'un éventuel jeux Dreamland, de piste de development, c'est une réflexion.
Bref un jeux vidéo Dreamland vous avez 4 heures on ne copie pas sur son voisin.

Plus sérieusement, l'objectif de ce post est de réfléchir sur un jeu dreamland et cela pourrait éventuellement aboutir à un vrai projet ( bon pas avant longtemps soyez en certain ).

Point à clarifier :

- Ne parlons pas de Mmo. Ici on parle d'un jeu SOLO dreamland.

- Voila c'était un point au singulier en fait.

Ce dont on parle ici :

- Quel personnage il pourrait y avoir.

- Quel scenario on pourrait avoir.

- Quel genre de Gameplay.

- Quel logiciel on pourrait utiliser pour le dévellopper.

- Bref on s'amuse avant tout, et peut être un jour cela mènera à un vrai projet.
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Giuliani » 12 Oct 2017, 21:37

Je pourrai partager mon expérience ^^

Par contre quel genre vises-tu?
RPG, jeu de combats, jeu d'aventure/plate-forme, jeu de carte?

Quel style? 2D ou 3D?

Programmation pure ou éditeur?

Niveau éditeur, il existe quelques logiciels faciles d’accès:
pour les RPG, il y a toute la suite de RPG maker, et quelques uns en 3D que j'ai trouvé à l'époque
Pour un jeu de combat, il y a Mugen pour la 2D et bientôt EF-12 pour la 3D
Jeu de platerforme, gamemaker doit faire l'affaire
Et pour les jeux de carte, j'ai vu quelques éditeurs trainaient sur google.

Pour la prog, il faudra choisir votre moteur et trouver quelqu'un qui gère en programmation (et qui dure^^ c'est le GROS probléme du travail "non rémunéré" en équipe)
Unity, Unreal, Esenthel...
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Ging freecss » 13 Oct 2017, 17:08

franchement je suis pas sur que ce soit une bonne idee un jeu de plateforme

ensuite le RPG t'es en train de le faire giuliani ^^

et sa me ferait grave kifer un jeu de combat^^

BONNE CHANCE!!!
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Giuliani » 13 Oct 2017, 17:20

Et non, je ne travaille pas sur un RPG mais sur un MMO ^^

Donc l'idée d'un RPG avec la team des Lucky Stars pourrait être intéressante.
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Inyo.0 » 13 Oct 2017, 18:19

je verrais plus un rpg avec des voyageur inconnue, après rien n’empêche d'avoir les persos connue en PNJ.

Niveau scenario on peux faire le grand classique du Personnage principal amnésique qui est en faite un personnage clé d'une intrigue voir même le méchant qui à tout oublié.(un peu classique certes mais toujours un twist efficace ;-) )


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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Giuliani » 14 Oct 2017, 16:07

Humm... :no:
Si je peux me permettre une petite critique Inyo:
Le perso amnésique c'est à mes yeux un très très mauvais concept "scénaristique" surexploité depuis 20 ans.
Quelque chose de plus neuf et rafraichissant serait le bienvenu ^^
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Inyo.0 » 15 Oct 2017, 07:30

Je suis d accord.(c'est mon côté vintage ça ^^). Sinon on part sur un nouveau qui découvre Dreamland et tombe dans une intrigue qui le depasse et menace tout Dreamland.(classique aussi).

Après est ce qu il a un pouvoir spécial précis? Ou on laisse le choix au joueur entre plusieurs pouvoir possible et donc plusieurs possible?

Oh et on peut appeler les points de sauvegarde des zones de réveil? (Rapport monde des rêves tout ça)

Le système de combat en temps reel ou en différé (genre final fantasy)?


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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Black-Sheep » 15 Oct 2017, 11:53

J'avais pensé qu'on pourrait laisser le choix entre plusieurs personnage chacun avec une phobie différente.

J'ai toujours pensé que la série persona pourrait être une bonne inspiration pour un jeux dreamland (niveau gameplay ) a cause de l'alternance vie réel monde mental.
Mais n'y ayant jamais joué je pourrait pas en être sur à 100% ^^

Quand au système de combat, je pense que si le projet voie le jour ce sera plutot sur RPG maker donc sur surement du tour par tour.
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Re: Réflexion sur un jeu video Dreamland

Message non lupar Touffu » 15 Oct 2017, 15:31

Pour moi un bon jeu Dremland ne peut être que : Un jeu de baston/Un Mmorpg/ Un RPG super libre ( choix d'une multitude de pouvoir et de quêtes dans le monde ) .


Mais ça reste je pense super dur à faire, j'y connais rien ^^
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-Tenshirok- Bourrin en devenir
-Touffu- Cartographe en devenir
-Gino- Garde du corps en devenir

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Découverte et avancée de la carte de Dreamland :

Première vie : Pouvoir du déphasement dimensionnel

- Nuit 1 : Champiland - Zone 1
- Sieste 1 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Nuit 2 : Délirium city - Zone 1
- Nuit 3 : Champiland - Zone 1
- Nuit 4 : Royaume du temps - Zone 3 ( passage éclair )
- Nuit 4 : Royaume des deux déesses - Zone 1
- Nuit 5 :Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 6 : Royaume de la roche - Zone 2
- Nuit 7 : Champiland - Zone 1
- Nuit 8 : Royaume cristal - Zone 2
- Nuit 9 : Les Plaines Anciennes - Zone 2
- Nuit 10 : Royaume des Chats - Zone 2 - Mort du voyageur de la disparition

- Post Rêveur 1 : Champiland - Zone 1
- Post Rêveur 2 : Alkaria - Zone 5
- Post Rêveur 3 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Post Rêveur 4 : Station de Métro - Zone 1
Post Rêveur 5 : Lac Trouble - Zone 1


Deuxième vie : Pouvoir du changement de taille


- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
- Nuit 13 : Pays des fleurs -Zone 1
- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



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Trophée : 0/4/12/26
Agent du Chaos
Et la lumière fut
Tropico
Agent du mal

Vétéran
Fan
People
Kikilaplusgrosse ?
Winner !
Falcon Punch !
3 étoiles
Espoir et Amitié
Cigogne
Gériatrie
Force Rouge
Vive les couteaux !
Par le pouvoir du crâne ancestral !

Depuis que je fume plus d'pipe
Naissance
T'es mort !
Dragon Force
Oups !
Oh la belle bleue !
Galinette cendrée
2 étoiles
Tu veux être mon ami ?
C'est l'heure du dudududuel !
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Force Verte
PPDA
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