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"Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

C'est ici que l'on blablate du manga que nous adorons tous, One Pi... Euh ... Dreamland !

Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 05 Mar 2017, 23:02

Merci les mecs, je suis bien content que ça vous plaise^^

@Nico, oui c'est bien celui de droite, mais du coup ta remarque me fait douter à présent^^
Je pensais que la différence de rendu (et de qualité) entre les deux versions serait assez notable, du coup si tu as eu, ne serait-ce que l'ombre d'un doute quant à la bonne version, je me remets en question...
Est-ce suffisant ou faut-il que je retravaille la texture? :snif:
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Tenshi » 06 Mar 2017, 02:30

Ah non c'est juste Nico, on voit bien ce qui est du cell-shading et ce qui ne l'est pas t'inquiète xD On peut voir une vue de profil pour l'être des doutes? Ou tu n'as réussis qu'à appliquer du Cell-shading sur une seule face pour le moment?
En tout cas ça prends forme c'est cool :)
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 06 Mar 2017, 22:22

Merci Tenshi, c'est cool ^^
En fait c'est un simili/fake-cel shading que je peins sur l'ensemble de la texture, mon moteur le gérant très mal en natif

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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Tenshi » 13 Mar 2017, 00:12

Ca rends très bien, le seul truc dommage c'est les traits noirs qui sont très fins avec du crénelage mais sur de la 3D compliqué d'avoir un rendu avec des traits plus épais je suppose. Les forcer ferait encore plus BD pour le coup
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 14 Mar 2017, 00:23

Merci Tenshi,

En fait le principal problème c'est le moteur utilisé en DirectX 7 (et qui gère très mal l'antialiasing)...
Du coup, je pourrai augmenter la résolution des textures mais ça consommerait beaucoup plus de Vram (Video ram gérée par les cartes graphiques) donc le jeu serait plus net mais les performances globales en souffriraient.

En réalité, dans tout ce que je conçois, depuis le début du projet, je cherche le bon "compromis", il faut que le rendu soit "propre" au mieux "potable", et que le jeu soit fluide. Le plus difficile étant de trouver le juste milieu, sans que ce soit ni trop moche, ni injouable...
Je continue à étudier toutes les possibilités du moteur en faisant différents tests (nombre de polys par models 3d, taille de textures, format de textures, nombre de clef d'animations, de bones par models, taille globale du fichier du model 3d, nombres de persos par maps, seemless world ou maps fractionnées etc...). Et parfois je triche un peu, comme par exemple avec ces textures en cell-shading.
A défaut d'être beau et HD, il faut au moins que le jeu en donne l'illusion ^^
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Nikko » 14 Mar 2017, 09:49

Super boulot comme à chaque fois que je viens checker les nouvelles du topic !

Continue comme ça Giuliani ! GJ :D !
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 14 Mar 2017, 10:02

Merci Nikko^^

Je recommence a prendre le rythme là, avec un peu de chance j' arriverai à poster des updates régulièrement
il me reste juste un problème de map à optimiser...
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 25 Juil 2017, 01:55

Bonsoir,

Au cours d'une soirée privée, j'ai enfin pu faire tester le projet (du moins sa refonte partielle) à Reno^^
Les vidéos:
https://www.facebook.com/julien.ter2/vi ... 361467242/
https://www.facebook.com/julien.ter2/vi ... 834874080/

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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Krasghârn » 25 Juil 2017, 09:43

Yup, j'ai vu la vid fb, bien ouéj :)
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 27 Juil 2017, 08:49

Merci ^^
J'ai réussi à "remonter" une vieille map vite fait (comme celle qu'on avait testé ensemble en 2014), mais du coup il a testé une version plus buggée que la votre à l'époque...
J'ai réussi à "rattraper" quasiment tout le code que j'avais à l'époque, son test du jeu à mis en évidence 2-3 boulettes à corriger, encore un peu de temps et ça devrait pas être trop mal pour un nouveau test public ^^
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar xvii » 03 Aoû 2017, 14:56

Giuliani a écrit:Merci ^^
J'ai réussi à "remonter" une vieille map vite fait (comme celle qu'on avait testé ensemble en 2014), mais du coup il a testé une version plus buggée que la votre à l'époque...
J'ai réussi à "rattraper" quasiment tout le code que j'avais à l'époque, son test du jeu à mis en évidence 2-3 boulettes à corriger, encore un peu de temps et ça devrait pas être trop mal pour un nouveau test public ^^


vraiment content pour toi et ton projet !! Le faire tester à reno c'est énorme
*BLACK STARS*

* Météores ( Equipe Faucille ) *

*9423 Major League*


Tableau des créatures dressées :
Invocations :

Image
Nom: Davi Criquet
Taille : 8cm
Attribut : Feeler Talk

Image
Nom : Slimy
Taille : 30 cm
Attribut : Aucun

Image
Nom : Shifu
Taille : 1M60
Attribut : Aucun

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Nom : Claw
Taille : 1M10
Attribut : Hurlements à la mort

Image
Nom : Plume
Taille : 20cm
Attribut : Aucun

Invocations supérieures :


Image
Nom : Rocky
Taille : Quasiment 3M
Attribut : Aucun

Image
Nom : Falco
Taille : Un peu plus de 2m d'envergure les ailes totalement déployées
Attribut : Aucun

Nom : N°3
Taille : ???
Poid : ???
Attribut : ???

Trophées :
Or :

-Agent élémentaire
-Agent du Chaos
-Chuitrod4rk
-Défense
-Pyjama Rangers
-Conquête
-4 étoiles


Argent :

-Vétéran
-Kikilaplusgrosse ?
-L'amertume
-Duc Obscur
-Fan
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-Intervention divine
-Winner !
-Engagé
-Force Rouge
-Perfect
-Berserk
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Bronze :

-Naissance
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 05 Aoû 2017, 23:54

Merci XVII,

Grosse pression quand même avant de lui faire tester ^^
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Nikko » 08 Aoû 2017, 12:43

GG en tout cas !

Ça fait plaisir de voir le projet autant avancer !

Keep going ! :D
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Message non lupar Giuliani » 09 Aoû 2017, 10:34

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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Ging freecss » 16 Sep 2017, 18:49

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