Dreamland Reborn • Afficher le sujet - [*]Archiitectura

[*]Archiitectura

C'est LA zone des voyageurs

Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 16 Aoû 2012, 13:44

Ça, Elisabeth ne s'en serait jamais doutée: des mecs normaux qui se battent pour le plaisir... Elle sourit alors avant de s'adresser à Grim:

_Qu'est ce que t'en pense? Ça arrive pas tous les soirs... Et puis j'ai besoin d'un entrainement, moi.





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Re: Archiitectura

Message non lupar Grim » 17 Aoû 2012, 11:31

-Oui, tu as raison... et bien, je te laisse ouvrir le bal, Elisabeth...

/Elle a été capable d'étourdir deux ogres quelques secondes... même si elle n'obtient que la moitié de ce résultat, nous aurons pris l'avantage dès le début du combat, sans prendre le moindre risque. Quant à garder cet avantage...
Je profiterais de leur étourdissement pour maintenir illusoirement l'opacité actuelle de la poussière et pour y ajouter de fausses silhouettes de nous.../
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*Ne concerne qu'un seul sens (le plus souvent la vue mais peut aussi être le toucher, l'odorat ou le goût si l'illusion a un support visible).
**Concerne plusieurs sens. Est dite "omnisensorielle" ou "parfaite" lorsque les 5 sens sont concernés.

Illusion générale*/totale**
*Se superpose à la réalité et concerne tous les observateurs potentiels.
**Ne concerne qu'un nombre fini d'observateurs et peut altérer totalement leur perception du monde. Moins instinctive que l'illusion générale mais de difficulté similaire.

Illusion superficielle*/profonde**
*Ne concerne que les 5 sens.
**Plus difficile à dissiper. Peut concerner les sens de l'équilibre, de la douleur et du plaisir charnel de façon plus ou moins intense.

Illusion relative*/absolue**
*Peut être considérée comme distincte d'une réalité absolue.
**Se fond à l'illusion de la réalité, existe par rapport à elle même de façon potentiellement permanente (impossible pour Grim, mis à part -à une moindre échelle- au royaume des illusions).


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Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 18 Aoû 2012, 14:02

Elisabeth captait parfaitement ce dont Grim voulait parler: en effet, l'avantage avec son pouvoir, c'est qu'on ne sait pas quand est ce qu'il est utilisé et lorsqu'on s'en rend compte, c'est déjà trop tard.
Seul défaut notable: la jeune femme n'étant pas assez expérimentée pour l'utiliser, il lui faut quelque chose pour canaliser l'ultrason... Soit un son, quelque chose d'audible qui émane d'elle. C'est le moment de jouer la bavarde.

_Merci, mon cher. Petit sourire à l'attention du stratège de l'équipe: Elle allait se retourner vers les adversaires pour que les ultrasons ne touchent qu'eux, comme ça pas de danger pour Grim et Shad.

Activation du pouvoir


Fréquence basse


S'approchant un peu du trio, elle entame son discours de chieuse professionnelle:

_C'est dommage messieurs, mon coéquipier vient juste de dévoiler mon nom... Bah qu'à cela ne tienne je me présente: Elisabeth Shanna, voyageuse, mais ça c'est évident. Oh je vous rassure dans la vie réelle je ne suis pas une aussi grande bavarde, disons que Dreamland est l'occasion de rencontrer des gens particulièrement intéressants... En parlant de ça je n'aime pas spécialement Dreamland: c'est bizarre, et ça te fout dans des situations paaaaas possibles, tellement bien que des fois tu te dis que c'est un sacré...

Fréquence maximale


_... MONDE DE MEEEEEEEEEEEEEERDE !!!!!





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Re: Archiitectura

Message non lupar Père Castor » 22 Aoû 2012, 03:32

*Et là ... Pouf Shad se réveille ...

Le combat s'amorce alors que l'un des membres semblent déçu ... *

-Merde ! C'est trop dommage !

Putain mais elle va fermer sa gueule la gourdasse, on veut se battre, pas un discours sur l'espoir et l'amitié !


*Les deux Voyageurs se mettent en position quand Shanna lache son pouvoir, les 3 Voyageurs se tiennent les oreilles et se cramponnent suite au choc.*
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Re: Archiitectura

Message non lupar Grim » 22 Aoû 2012, 19:07

-Shad ?!

/merde... et Fangs n'est pas là non plus... il va falloir se débrouiller sans combattants... ce n'est peut-être pas si mauvais que ça, il y a un moment que j'envisageais de combiner mon pouvoir à une attitude plus agressive... c'est l'occasion de tenter le coup.../


*Profitant de leur petite "absence" provoquée par Elisabeth, Grim maintint illusoirement le nuage de poussière autour de ses adversaires.*

*à mi-voix :*
-je les teste un peu, on passe à l'attaque après...

*Voyant l'un des voyageurs inconnus commencer à reprendre ses esprits, l'illusionniste fit jaillir une silhouette noir devant lui, puis fit de même avec ses deux coéquipiers.*

/Connaitre leurs réactions respectives à une attaque directe sera d'une grande utilité... et les confronter à l'absurde alors que leur esprit est encore embrouillé peut semer chez eu une confusion qui les amènera à prendre de mauvaises décisions... et bien sûr, par le fait que nous ayons "pris contrôle" de leur environnement avant qu'ils n'aient le temps de faire quoi que se soit, à les placer psychologiquement en situation de soumission et de défaite./

*Grim se rapprocha d'eux tout en décrivant un cercle, malgré le fait qu'il soit totalement invisible à leurs yeux grâce à l'illusion de poussière les entourant.*
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Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 23 Aoû 2012, 11:56

_Oh le gland !!

Shad venait de se réveiller, Fangs n'était toujours pas là... Même si l'avantage du terrain était pour les deux coéquipiers, ça s'annonçait mal côté gros bras, le groupa adverse ayant l'avantage de la supériorité numérique...

Elisabeth hocha la tête face au plan de Grim, et resta en retrait prête à attaquer quand il le faudrait...

Comment allait réagir l'autre équipe?





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Re: Archiitectura

Message non lupar Père Castor » 24 Aoû 2012, 03:55

*Complètement bouleversé, l'autre équipe réagit le plus promptement possible alors qu'ils sont désorientés et menacés.

Attaque et on recule pour récupérer une vision globale sur le champ de bataille. La réaction est unanime, même si selon les participants, la manœuvre est plus ou moins brouillonne. Les deux premiers donnent des coups. La première exactement donne un coup sec et précis avant de sauter en arrière. Le second donne un puissant coup latéral avant de simplement faire une roulade.

Le dernier ... Il est un boulet, il claque des doigts comme un demeuré.*

-CA MARCHE PAS ! CA MARCHE ! Y A UN PROBLÈME !


*Il semblerait que Grim soit grillé. Mais au moins, ils ont un aperçu de leur façon de réagir à chacun.*
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Re: Archiitectura

Message non lupar Grim » 24 Aoû 2012, 16:17

/Bon... la première réaction du troisième semble être de faire appel à un pouvoir qui ne marche qu'avec un adversaire réel, et dépend donc sûrement de ça cible... ça ne veut pas dire qu'il est plus dangereux que les autres, mais je vais quand même garder de la grosse poussière autour de lui, au cas ou... on improvisera s'il réussit à en sortir trop tôt.

Les deux autres semblent être des combattants expérimentés... la première peut-être un peu plus, quoi que le deuxième semble taper plus fort... aller, je n'ai pas envie de frapper une dame, je prends le mec./


*Grim regarda Elisabeth dans les yeux et lui désigna la première de leurs adversaires... une fois sûr qu'elle ait compris, il passa à l'attaque.*

/Et bien, pour une fois, je ne vais pas faire un mystère de mon pouvoir très longtemps.../

*Le deuxième adversaire vit la poussière se dissiper d'un seul coup et Grim lui tomber dessus en lui donnant un coup de poing descendant... mais il ne s'agissait bien sûr que d'une illusion totale de quelques secondes, dont l'illusionniste profita pour donner un uppercut de toutes ses forces.*
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Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 26 Aoû 2012, 14:31

Elisabeth regarda Grim, qui lui indiquait de se charger de la fille du trio. Après un geste indiquant le côté machiste de sa décision, la voyageuse s'exécuta et circula sur le côté, avant de glisser à terre pour effectuer une balayette et la blesser directement au tibia, le plat du pied directement sur l'os.
Puis, pendant qu'elle chutait, Elisabeth se releva et asséna un coup de poing sur son visage, projetant son adversaire au sol.





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Re: Archiitectura

Message non lupar Père Castor » 27 Aoû 2012, 15:26

*Grim lance l'assaut du premier, ce dernier réplique avec les deux bras se plaçant au dessus de sa tête pour parer le coup descendant de Grim qui ne vient jamais. Uppercut en règle, le Voyageur est projeté en arrière.*

Merde, c'est bien ce que je pensais !

*Alors qu'il percute le sol, il pose les mains sur le sol et se relève avec un saut se préparant à une attaque de Grim.
Mais il lui réservait une petite surprise.

De son coté, Shanna, après avoir montré son majeur à Grim (Désolé, je ne vois pas comment te plaindre d'une décision machiste autrement ... ) décide donc de charger la demoiselle, qui se fit toucher par la balayette, mais qui resta bien droite sur ses jambes malgré tout.
D'ailleurs le choc entre le pied de Shanna et le tibia de la demoiselle a résonné d'une façon bien étrange.

Bon, après, ce serait bien que Shanna se remette de ses émotions parce que là y a un pied qui menace de lui écraser la tronche.*

-ET MOI JE FAIS QUOI ! ET MOI JE FAIS QUOI ?!


*Dis le troisième en levant les bras en l'air comme un débile.*

-Bah tu viens m'aider et t'arrêtes de me faire chier ! Les illusionistes, c'est un peu la galère !
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Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 27 Aoû 2012, 20:19

[HRP: C'était bien de cette façon là :lol: ]

_Merde !!

Le coup avait foiré et résultat Elisabeth se retrouvait à terre avec un pied menaçant de lui écraser la face. Jouant avec ses bras, elle fit chuter l'adversaire en plaquant la paume de sa main gauche violemment sur son tibia (encore) et celle de sa main droite sur le tendon derrière le genou. Les deux femmes étaient à terre, mais ce combat s'annonçait plus dur que prévu... En effet, la Voyageuse avait senti chez son adversaire quelque chose d'étrange: sa balayette ne lui avait pas cassé l'os, comme prévu, et elle ne semblait pas porter de protection... C'était donc cela son pouvoir?

_ET MOI JE FAIS QUOI ! ET MOI JE FAIS QUOI ?!

_Bah tu viens m'aider et t'arrêtes de me faire chier ! Les illusionistes, c'est un peu la galère !


Le pouvoir de Grim n'est pas resté obscur bien longtemps... Qu'à cela ne tienne, de toute façon ça ne pouvait pas durer. Il allait falloir jouer serré.





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Re: Archiitectura

Message non lupar Grim » 28 Aoû 2012, 00:13

/LES ILLUSIONNISTES... LES ILLUSIONNISTES... Je déteste que l'on parle d'illusionnistes au pluriel ! Un jour, j'irais à la chasse aux illusionnistes... je veux être le seul !/

*Grim tâcha tout de même de rester concentré sur son combat. Son adversaire se relava promptement, mais l'illusionniste, décidé à ne pas perdre l'avantage qu'il avait pris avec le succès de sa première attaque, était déjà en train de poursuivre son offensive par un coup de poing direct, sensé ne pas laisser le temps de réagir à l'autre voyageur.*

/Je vais éviter d'utiliser tous mes "tours" tout de suite... de toute manière, si il n'est pas stupide, j'ai déjà l'avantage de lui faire douter de la réalité de mes attaques, ce qui est déjà un petit avantage psychologique.../
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*Ne concerne qu'un seul sens (le plus souvent la vue mais peut aussi être le toucher, l'odorat ou le goût si l'illusion a un support visible).
**Concerne plusieurs sens. Est dite "omnisensorielle" ou "parfaite" lorsque les 5 sens sont concernés.

Illusion générale*/totale**
*Se superpose à la réalité et concerne tous les observateurs potentiels.
**Ne concerne qu'un nombre fini d'observateurs et peut altérer totalement leur perception du monde. Moins instinctive que l'illusion générale mais de difficulté similaire.

Illusion superficielle*/profonde**
*Ne concerne que les 5 sens.
**Plus difficile à dissiper. Peut concerner les sens de l'équilibre, de la douleur et du plaisir charnel de façon plus ou moins intense.

Illusion relative*/absolue**
*Peut être considérée comme distincte d'une réalité absolue.
**Se fond à l'illusion de la réalité, existe par rapport à elle même de façon potentiellement permanente (impossible pour Grim, mis à part -à une moindre échelle- au royaume des illusions).


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Re: Archiitectura

Message non lupar Père Castor » 28 Aoû 2012, 16:56

*Coté Shanna, non ça ne se passait décidément pas comme prévu, elle était coriace la demoiselle ... Et elle ne voulait pas tomber, même si elle avait suffisamment perdu l'équilibre pour ne pas terminer son attaque, elle avait tout de même réussi à se libérer et à sauter en arrière.*

-Foutue cape ! Allez relève-toi ! C'est un fantasme de mec d'avoir des nanas qui se trainent dans la boue.

*Ainsi, la demande de break fut formulée. Décidément, très fair play la demoiselle. Pendant que Shanna pouvait se relever, la demoiselle enlevait sa cape et laissait apparaitre une rouquine avec une sorte d'armure de plaque ... Etrange, elle a pas l'air d'être génée par l'armure...

Pouvoir ou Objet magique ?

En tout cas, ce serait vraiment rude pour Shanna.

Du coté de Grim, il se casse la figure, un truc qui trainait par là... Difficile de combattre efficacement sur un terrain accidenté ... Toute la stratégie de Grim était foutue en l'air, sa chute l'avait assez perturbé pour foutre en l'air la plupart de ses illusions et son adversaire avait réagit très promptement, Grim se prit alors un gros coup de pied dans la tronche, mais le coup de pied ...

C'était du coup de pied, massif et puissant, suffisamment pour pratiquement se faire relever Grim, qui en position quasi-debout, se fit enchainer avec un gros coup de poing dans la tronche qui l'envoya voler.*
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Re: Archiitectura

Message non lupar Shanna Edenia » 28 Aoû 2012, 20:10

Là elle en avait un peu marre. Mais tu vas tomber, bordel de merde?! Finalement l'adversaire lui fit signe d'un temps mort, qu'Elisabeth accepta volontiers:

_Foutue cape ! Allez relève-toi ! C'est un fantasme de mec d'avoir des nanas qui se trainent dans la boue.

_Ouais t'as raison... Même si le côté "gonzesses qui se crêpent le chignon entre elles" c'est quand même un chouïa cliché...

Les deux jeunes femmes se relevèrent, et c'est alors que la Voyageuse distingua le visage de son adversaire: il s'agissait d'une rouquine recouverte d'une étrange armure qui lui collait à la peau... Voilà pourquoi elle était si robuste...
Petit sifflement d'admiration de la part d'Elisabeth face à sa consoeur:

_Fiou! ♪ Hé bé, je sais pas qui t'es mais on peut dire que t'as la classe, fille... Si c'est ça ton pouvoir, chuis sciée!

_Je suis dans la bouse et le pire c'est que je m'en branle... Ça va être corsé... J'ignore quelle est ma limite mais face à elle, autant donner le maximum...

Les deux femmes se mirent en position d'attaque, à bonne distance l'une de l'autre.

Activation du pouvoir


Elisabeth attaqua la première. Elle courut vers l'inconnue et se décala sur la droite lorsqu'elle fut suffisamment près d'elle, avant de hurler à pleine puissance dans son oreille:

_BOUM !!!!





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Re: Archiitectura

Message non lupar Grim » 28 Aoû 2012, 23:49

*Grim entendit vaguement "fantasme" et "nanas qui se trainent dans la boue"... et l'instant d'après, il tombait d'un coté, puis de l'autre.

Il se releva, et fit rapidement un bilan de la situation : il avait été projeté à quelques mètres de son adversaires, son visage était recouvert de sang, et il n'avait probablement pas encore retrouvé toute ça lucidité... et l'illusion de poussière qui entourait le troisième belligérant s'était dissipé.*

-reste à ta place, toi...

*... elle réapparu aussitôt, en tournoyant de façon psychédélique et en emportant les silhouettes de tous les voyageurs de manière à faire perdre à la victime ses points de repère. Elle s'apaisa ensuite pour redevenir la même simple illusion de poussière opaque, facile à maintenir.*

-A toi, maintenant...

/Je suis maintenant aussi endolori que lui, et je ne connais pas son pouvoir, ce qui fait basculer l'avantage de son coté... Je vais tout de même rester sur des techniques assez simple en attendant qu'il me révèle ce dont il est vraiment capable./


*Reprenant le combat avec son adversaire, Grim superposa à lui-même une multitude d'illusions... de lui même. L'adversaire était donc face à une tempête de coups différents (ou parfois identiques mais décalés d'une fraction de seconde), dont il était impossible de distinguer les vrais des faux.*

/Je ne serais pas le seul à me réveiller avec une migraine !

Bon, le tout est de donner des coups rapides et secs pour qu'il n'ait pas l'occasion de saisir le véritable "moi"... et en gardant une cadence suffisamment élevée pour qu'il reste sur la défensive./
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