Dreamland Reborn • Afficher le sujet - creation d'escape game

creation d'escape game

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Re: creation d'escape game

Message non lupar Krasghârn » 24 Aoû 2018, 09:05

Je propose que l'amateur d'art s'appelle Aristide Beauchicots, en hommage à ton grand ami.



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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 25 Aoû 2018, 07:00

Nico>
il y aura 4 joueurs et pour les photos je pense entre quinze et vingt qui seront sur les murs et dans des cartons a dessin.

Aguetiel>
Helas mon bon Agué il restera ambassadeur. ;)

Krasgharn>
Ça aurait put être marrant mais je serais le seule a comprendre.


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Aguétiel » 25 Aoû 2018, 18:56

Inyo.0 a écrit:Aguetiel>
Helas mon bon Agué il restera ambassadeur. ;)


Et alors, on peut à la fois être Baron ET Ambassadeur ! L'un n'empêche pas l'autre ! Ça a même été souvent le cas dans l'histoire de la Gelbique !

Edit Kras : La belgique a une histoire ? O_O
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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 26 Aoû 2018, 06:13

Bah ecoute je veux bien qu'il soit baron. Pourrais tu me donner des noms typiques de la noblesse de ton pays si mystérieus?
Dernière édition par Inyo.0 le 26 Aoû 2018, 08:42, édité 1 fois.


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Krasghârn » 26 Aoû 2018, 07:44

Les d'Orange-Nassau sont bien aimés en Belgique ; surtout en Wallonie, pas vrai agué ?

Sinon le seul nom vraiment noble qui a été porté dans ce coin du monde, c'est Bonaparte <3



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Re: creation d'escape game

Message non lupar Aguétiel » 26 Aoû 2018, 09:08

Inyo.0 a écrit:Bah ecoute je veux bien qu'il soit baron. Pourrais tu me donner des noms typiques de la noblesse de ton pays si mystérieus?


Je trolle Inyo x)

Je m'amusais juste de la référence à l'ambassadeur de Belgique et vu qu'il y avait une référence, je la poussais jusqu'au bout.

Sinon dans les noms nobles il y a de Ligne, d'Arenberg, de Croÿ, de Hénin-Liétard, etc...
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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 26 Aoû 2018, 09:24

J hésite entre Arenberg et De Croÿ....


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 27 Aoû 2018, 08:30

Parcours d énigmes complet sur papier. Je le posterai quand je l aurais mis au propre sur pc.
Pour faire le parcours je suis partie a l'envers, de la sortie a l entrée. Ça permet je trouve de voir de quoi on a besoin et ou le cacher.

Achat:

-Une alarme de porte/fenetre prit en grande surface 4 euros.

Récupération à mon travail:

-un aimant de disque dure
-une paire de gant de travail léger
-une dizaine de clé hors service (cadenas, porte, ect)

Total (actuel) des dépenses: 52 euros


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 28 Aoû 2018, 10:40

Bon voici le déroulement du jeu.

n'hesitez pas a me donner votre avis ou à poser des questions si ce n'est pas clair. Attention il y a un peu de lecture :cute: et dite moi si vous penser que cela peut ce faire en une heure? :hello:

Explication des règles de base
Explication de leurs personnages :
Vous êtes des agents secret charger de récupérer une œuvre d’art
Histoire :

Vidéo de présentation jouée par un ami qui représente leur patron
Une œuvre d’art offerte en cadeau en signe de paix par la Russie, à été voler. Si l’on apprenait ce vol, cela pourrait engendrer de grave problème diplomatique.
Remise d’une enveloppe contenant des photos de filature du baron
On soupçonne l’Ambassadeur de Belgique le Baron d’Arenberg, En effet ce grand amateur d’art à déjà été soupçonné de nombreuse fois dans différentes affaires de vol et de trafic d’art, mais son immunité diplomatique le protège à chaque fois. De plus D’Arenberg rentre en Belgique demain et deviendra intouchable. Toute fois nous avons découvert qu’il loue une maison sous un autre nom. Votre mission est de fouiller cette maison et de trouver l’œuvre d’art pour arrêter d’Arenberg.

Le MJ sera leur contact à l’extérieur et surveille l’ambassade
1er : LA PORTE D’ENTREE

Décor :
Boite aux lettres
Une boite de sécurité avec un code à 4 chiffre (1960)
Solution :
L’adresse sur la boite aux lettres




PREMIERE ZONE
SALON/SALLE A MANGER/ CUISINE

Décor :
Meuble Blanc (à coté de la porte d’entrée)
Des meubles cubes
Une malle
Un meuble télé
Une bibliothèque avec des livres d’art
Table basse
Table
Tableau sur les murs
(Dont un tableau plus épais ou est inscrit « et lucem tenebras ostendit modus venandi »)
Statuette
Un plat en argile avec des empreintes de divers clés
Un coffret chinois
Une petite boite en cuir
Une boite en bois sans ouverture
Un œuf en porcelaine creux
Un frigo/ congélateur
Plusieurs Photos d’œuvre d’art humaine (PO)
Divers accessoire
Porte celier garage fermé à clé et sans poignée.

2 Le meuble blanc (2 tiroirs) :
*Tiroir ouvert :
-une alarme qui se déclenche à l’ouverture
Le MJ prévient le groupe que l’alarme a verrouillée toutes les fenêtres et la porte d’entrée et que l’ambassadeur est prévenu et se dirige vers la maison. Il sera la dans une heure. Lancement d’une musique d’ambiance)
-Un cripext
-Un appareil photo sans carte SD
-Clé puzzle (CP) 1
*Tiroir fermé avec cadenas code à 3 chiffres(16) :
-Divers
-clé A

3 l’œuf creux :
-Clé B
-CP 2

4 Boite en bois sans ouverture (2 cache) :
*première ouverture :
-une lettre avec un ordre de préférence des photos
*deuxième ouverture s’ouvre avec la clé B(3) :
-CP3

5 le plat en argile :
Comprend 5 empreintes de clés aligné.
Solution :
Il faut réunir les 5 bonnes CP sur une dizaine disséminés dans la pièce. Chaque clé aura un petit autocollant avec une lettre de l’alphabet
-CP1 (2)
-CP2 (3)
-CP3 (4)
-CP4 (8)
-CP5 (10)


6 Le frigo
Sur la porte du frigo des magnets forment le mot « SERVNE L A »
*porte congélateur fermé par un cadenas à 5 lettres (5)
- bol avec clé C dans un glaçon
Solution :
« servne l a »= a l envers. Il faire la combinaison (5) a l’envers sur le cadenas

7 boite en cuir
-divers
-Poupée russe a (PR a)
-PO 1

8 Coffret chinois
Fermé par un cadenas avec 5 symboles chinois
-CP4
-PR b
-pochoir 1 (P1)
Solution :
Chaque symbole se trouve derrière une ( PO). L’ordre est donné par la lettre en (4)
-PO1 (7)
-PO2 (10)
-PO3 (déco)
-PO4 (déco)
-PO5 (déco)


9 Malle
*Fermer par un cadenas à 4 chiffres.
-P2
-seche cheveux
*double fond
-Gant magnétique
Solution : le code est donné par chaque numéro se trouvant dans une poupée russe (PR) l’ordre se trouve grâce à une photo se trouvant sur la carte SD montrant les poupées dans un certaine ordre.
-PR a (7)
-PR b (8)
-PR c (10)
-PR d (déco celier)

10 meuble cube( 2 tiroirs)
*Tiroir ouvert :
-bougie et support bol
-PO2
-CP 5
*tiroir fermé par un cadenas à clé C
-PR c
-poignée de porte

11 Le criptext
-Clé porte salon/cellier
Solution : il faut trouver un livre dans la déco avec une dédicace qui indiquera la page et posé P1 dessus pour trouvé le mot


12 Porte salon/cellier
Solution :
Il faut trouver la poignée (10) et la clé(11)

DEUXIEME ZONE
LE CELLIER
Décor :
-machine à laver
-sèche linge
-étagère
-divers
-porte cellier/garage

13 Sèche linge
-lampe torche UV

14 PR d
-carte SD
Solution se trouve dans la déco du cellier

15 Porte cellier/garage
Fermer à clé
Solution :
La clé se trouve trouve dans le tableau avec l’inscription « et lucem tenebras ostendit modus venandi » -> « la lumière chasse les ténèbres et montre le chemin » en l’éclairant avec la lampe UV (13)apparait un symbole se retrouvant sur le gant magnétique(9) et un chemin a suivre sur le tableau. En posant le gant et en suivant le chemin on fait sortir la clé



TROISIEME ZONE
LE GARAGE
Décors :
-porte de garage bloque par des chaines et un cadenas à 8 chiffre
-un tuyaux PVC fixé à la vertical sur le mur
-une boite métallique
-une valise diplomatique

16 boite métallique
fermé avec la clé A
-diver
-clé D
Solution : en allumant le sèche cheveux sous le tuyaux une balle de Ping-pong sort avec un code à 3 chiffre pour ouvrir le tiroir (2)

17 valise diplomatique
Fermer avec la clé D
-rouleau œuvre d’art couvert de chiffre
-divers

18 porte de garage
Fermer par un cadenas à 8 chiffres
Solution :
Appliquer P2 sur le rouleau pour avoir le code (date de naissance)


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Roxis » 28 Aoû 2018, 21:58

Wow du très beau boulot ^^

Je n'ai pas encore tout compris tout le cheminement mais je peux déjà te dire qu'en 1h ce n'est pas jouable.
3h ptet ^^ Ou 1h30 avec beaucoup d'indices ^^

Il y a énormément d'énigmes d'un coup, de clé, de pièces, de déco à fouiller, c'est très fourni pour que les gens fasse la relation "tel objet va avec telle énigme" en 2 minutes ^^'
Moi, quand il y a du danger, je file !


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 29 Aoû 2018, 08:50

3h o_O?

Je n arrive pas a me rendre compte par ce que c est moi qui l ai fait. Apres il faut prendre en compte que le déco sera épuré au maximum. Que je suis en contact avec eu pour aider

pour l enigme du livre:
Le livre sera son mémoire d histoire de l art que je vais faire éditer et bien mit en évidence dans la déco et le pochoir P1 aura un symbole en commun avec le livre.

Pareil pour le rouleau et le P2

Ensuite niveaux pièce il faut voir que le garage et le cellier son de toutes petit pièce. La cuisine quasi tout les tiroirs seront hors jeu.
Les cadenas sont tres originaux comme leur clé. Je les posterais une fois reçus
Je posterai un plan plus tard avec les règles de bases.


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Malo » 29 Aoû 2018, 18:57

Je rejoins Roxis, peut être pas 3 heures mais au moins 2. Si t'as l'occasion essaye de faire un escape game pour te rendre temps de la balance temps et aides/ nombres d'énigmes. Perso j'en avais creer un pour une veillée et on s'est vite rendu compte que même peu d'énigmes peuvent prendre beaucoup de temps à être résolu. Il fait aussi aider l'équipe sans qu'il le demande situ vois que celà prend trop de temps mais pas trop non plus pour pas les frustrer.
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Mes nuitées à Dreamland :

Nuit 1 : Pot de bienvenue (Délirium)

Nuit 2 : Retrouvaille et boule de poil (Royaume des chats)

Nuit 3 :J'suis pas un mec en or et Rob non plus (Le Village Puzzle)

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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 30 Aoû 2018, 06:11

J ai déjà fais plusieurs escapes games, je considerai le mien comme niveau medium. Aider le groupe est prévue si besoin ( à partir de 10, 15 minutes de jeu). j ai même un système d'écoute ultra perfectionné pour les suivre et savoir quand les aider ( un baby phone).

voici le plan
Ps il manque la porte cellier/garage

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et les regles:

REGLES :

-La zone de jeu comprend tout le rez de chausser excepter la chambre
-Les tiroirs, portes, et autres avec du scotch orange ne sont pas à ouvrir
-ce qui est accroché au mur ne s’enlève pas comme les gros meubles
-chaque clé ou code ne fonctionne qu’une fois
-Le maitre du jeu peux aider en cas de blocage grâce au talkie walkie
-Tout ce qui est sous des draps est hors jeu


"-Qui es-tu pour me juger ? Qu'as-tu de plus qui te rende meilleur que moi ?
-La poésie et les couilles."
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1er voyage: Le Royaume du Temps
Conjugaison au présent du subjonctif dans ta gueule
2ème voyage: Le Royaume du Temps
L'histoire de la passoire et du punching ball
3ème voyage: Le Royaume du Temps
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4ème voyage: Le Royaume du Temps
La naissance des Black time et leur premier pas dans la guerre.
5ème voyage:La cité des Chauves-souris
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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 07 Sep 2018, 08:29

Bon apres consultation de beaucoup de personnes dont vous membre du forum ;-) la durée du jeu sera d'1h30.
-étape papier fini.
-création du gant magnétique fini
-attente de réception du criptex et des autre cadenas "originaux"
nouvelle étape:
remise en page du mémoire de ma femme pour le faire éditer en livre (1 exemplaire) qui servira pour le mot clé du criptex

pour cela amis graphiste je sollicite votre aide pour retoucher les images en dessous (si cela est du domaine du possible bien sur)

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uniformiser la couleur du ciel

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redresser l'image

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enlever le flou au mileu

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enlever le flou à droite

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enlever le flou a droite

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redresser l'image


étape en cour:
création du tableau "et lucem tenebras ostendit modus venandi "

en recherche d'une image d'une image de tableau ténébreuse (déjà plusieurs en stock, mais je suis ouvert à vos proposition si vous avez des idées.)


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Re: creation d'escape game

Message non lupar Inyo.0 » 07 Sep 2018, 13:01

retouche d'image faite

GRAND MERCI A POIVRE :pompom: :smake: (jet'kiffe mon lapin)

recuperation au boulot de tube en carton pour plan.


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