Dreamland Reborn • Afficher le sujet - Evolve

Evolve

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Re: Evolve

Message non lupar Black-Sheep » 22 Mar 2015, 14:57

Au tour de Dark-Moon.

Roi des ombres :

"Nous sommes les ombres de notre Roi. Vous nous rejoindrez bientôt."

La combinaison des pouvoirs vampiriques avec un pouvoir lié au ténèbres donne souvent des résultats très intéressant. Le pouvoir des ombres combiné à celui des vampires à permis à Mace de transformer ses ennemis en ombre servile. Il s'en ainsi doté d'une véritable armé de monstres et est devenue littéralement le roi des ombres. Il ne lui reste plus qu'à régler le petit problème du soleil qui fait un peu fondre son armée et il pourra partir à la conquête de Dreamland.

Evolution :En combinant le pouvoir des ombres et celui des vampires, Mace peut relever ses ennemis vaincu sous forme d'ombre vivante totalement soumise. Plus l'ennemie est puissant plus il conserve de similitude avec son ancienne forme, comme par exemple leur pouvoir ou juste leur forme humaine. Notez que l'ennemie est bien mort. L'ombre qui en est issue n'est qu'un reflet de leur ancienne existence.


Magicien des ombres :

"J’espère que vous appréciez mon Wayang sanglant"

En manipulant les ombres, Mace manipule le champ de bataille comme un metteur en scène organise une pièce de théâtre. C'est lui qui à écrit la pièce. Et malheureusement pour vous, c'est une tragédie.

Evolution : Mace à mis l'accent sur la création de familier d'ombre et la manipulation de ses ennemis via leur ombre. Il organise le champ de bataille à sa guise dans une tragédie sanglante. Sa partie préféré ? Celle où l'ennemie, encerclé de créatures noir, est paralysée par une force obscure et ne peut que regarder son cœur se faire arracher.

Black Dragon :

"Je n'abandonnerai... JAMAIS"

Pourquoi créer plein de familier d'ombre riquiqui lorsque on peut transformer sa propre ombre en un unique monstre surpuissant.
Mace à transformer son ombre en un puissant Dragon noir relâchant des attaques dévastatrice. Et ça claque.

Evolution : Mace à transformé son ombre en un puissant Dragon d'ombre, qui lui sert à canaliser la puissance des ombres. Pas besoin de commentaire supplémentaire je pense. Sinon qu'il peut désormais agir comme un gros bourrin comme un bon héros de Shonen.
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Re: Evolve

Message non lupar Dark Moon » 22 Mar 2015, 15:47

Pas mal, pas mal ! Surtout que les 3 s'écartent de ce que je fais actuellement ^^ Je suis d'ailleurs étonné de ne pas avoir vu un arbre "assassin" !

J'avais déjà pensé au Magicien des ombres, c'est une bonne idée que je creuserais sans doute un jour. Si la dernière me plait moyen, mon coup de coeur reste pour la première *-*

Un jour peut-être qui sait...
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Récapitulatif des nuits :
Songe 0 : Le Royaume Technologique - Humanité.
Songe 1 : Kazinopolis - Objectif numéro 1
Songe 2 : Le Royaume de la Roche - Promesse.
Songe 3 : Elfila - Le respect est mort.
Songe 4 : Le Royaume Nourriture - Happy Meal.
Songe 5 : Mer Sucrée - Gay Fish.
Songe 6 : Le Royaume du Son - La fièvre du samedi soir.
Songe 7 : Le Village Coquillage - Face contre terre.
Songe 8 : Le Royaume des Guêpes - Égaliser.
Songe 9 : Le Royaume de la Glace - Nouveau départ.
Songe 10 : La Gare Perdue - Technologie supérieure.
Songe 11 : Le Royaume du Feu - Conseil de guerre.
Songe 12 : Le Royaume du Feu - Défaite cuisante.
Songe 13 : Le Royaume du Feu - Négociation.
Songe 14 : Le Village Coquillage - Déception.
Songe 15 : Le Royaume Cristal - Teach Me Senpaï.
Songe 16 : Le Royaume du Feu - Choc entre l’acier et les flammes.
Songe 17 : Le Royaume du Feu - ???
Trophées : 1 / 3 / 16 / 28
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¤ PARCE QUE !
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¤ Ce rêve bleu

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¤ Oups !
¤ Galinette Cendrée
¤ C'est l'heure du dudududuel !
¤ Grand Voyageur
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¤ Casse-Noix
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Re: Evolve

Message non lupar Touffu » 27 Mar 2015, 14:35

Aller je te redonne un peu de boulot :)

Je voudrais bien voir ce que tu pourrais me pondre sur mon ancien pouvoir : le déphasement dimensionnel .

En gros le concept était qu'en retenant ma respiration je passais dans une autre dimension ou n'étaient présent que les objets, les êtres vivants étaient en flou . Je pouvais donc traverser tout ce qui était vivant mais pas les murs par exemple .
Je pouvais également déphaser des objets avec moi .
Hélas je suis mort avant d'avoir put bien améliorer ce pouvoir, à toi de me vendre du rêve sur ce que j'aurais put faire en mode badass :D .
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Découverte et avancée de la carte de Dreamland :

Première vie : Pouvoir du déphasement dimensionnel

- Nuit 1 : Champiland - Zone 1
- Sieste 1 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Nuit 2 : Délirium city - Zone 1
- Nuit 3 : Champiland - Zone 1
- Nuit 4 : Royaume du temps - Zone 3 ( passage éclair )
- Nuit 4 : Royaume des deux déesses - Zone 1
- Nuit 5 :Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 6 : Royaume de la roche - Zone 2
- Nuit 7 : Champiland - Zone 1
- Nuit 8 : Royaume cristal - Zone 2
- Nuit 9 : Les Plaines Anciennes - Zone 2
- Nuit 10 : Royaume des Chats - Zone 2 - Mort du voyageur de la disparition

- Post Rêveur 1 : Champiland - Zone 1
- Post Rêveur 2 : Alkaria - Zone 5
- Post Rêveur 3 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Post Rêveur 4 : Station de Métro - Zone 1
Post Rêveur 5 : Lac Trouble - Zone 1


Deuxième vie : Pouvoir du changement de taille


- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
- Nuit 13 : Pays des fleurs -Zone 1
- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



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Re: Evolve

Message non lupar Aguétiel » 16 Mai 2015, 18:54

Hé bien voilà, ça fait longtemps mais voilà mon "défi" Black Sheep.

Je suis un purificateur. Je fais des flammes blanches qui peuvent tuer ou soigner.

Montre-moi ce que tu peux imaginer avec ça :D
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Re: Evolve

Message non lupar Nightcat » 19 Mai 2015, 12:49

Ah tiens j'avais oublié cette galerie !

Du coup pareil :

Je suis arachnomorphe.
à l'heure actuelle, je fais des poils urticants, j'ai un sac de toile qui ...ben produit de la toile et me permet d'en cracher par la bouche, je crache de la colle et de l'acide. J'ai des picots sous les papatte, une paire de bras supplémentaires, une peau noire et renforcées ( limite carapace par endroit) et maintenant, je saute loin et vite.
J'ai un schéma dans ma signature si besoin est .

Voilàààà
Secrétariat obscur : parce qu'on aime les procédures

Meilleure description de Nightcat formulée en rp à ce jour:
"une espèce de chose à 4 bras qui bouge vite et qu'il assimile vite et naturellement à un danger"

code couleur : color=#800040

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>Sous morphose<
>morphose totale<

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de forêt des rêves (n 13) à royaume de la foudre (24)
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De Désert malin (25) à Royaume arachnéen (34)
>avec cape<
mes nuits


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Re: Evolve

Message non lupar Black-Sheep » 20 Mai 2015, 18:48

Ah enfin finis ces foutus exams.

C'est repartis. Au tour de l'ex-pouvoir de Touffu.

Je vais essayer un nouveau format d'Evolve. Dites moi si vous préférez celui là ou l'ancien.

Les maîtres des phases :

Une infinité de phase différente existe à Dreamland. Bien qu'elle difficilement accessible à la plupart des voyageurs, il existe un pouvoir capable de les atteindre assez facilement.
Ces voyageurs sont appelés déphaseur. Grâce à leur pouvoir, ils peuvent temporairement atteindre les différentes phases de Dreamland. Lié à une phase à leur naissance, ils se lient généralement à d'autre au cours de leur voyage. La seul limite de leur pouvoir est qu'ils doivent retenir leur respiration pour se déplacer dans une autre phase. C'est un des rares cas de voyageurs qui décide de se lancer dans une carrière de champion d'apnée.

Voici les différentes phases connue de Dreamland :

La phase originel :

" Là où tout commence."

Il s'agit de la phase où évolue la plupart des voyageurs. Il n'y a pas beaucoup à dire dessus mais sachez que c'est d'ici que reviennent les déphaseurs lorsqu'ils reprennent leur souffle.

Phase parallèle :

" C'est tout pareil. "

Il s'agit d'une phase strictement identique à l'originel. Il n'y a aucune différence mais rappelez vous que certaines choses n'affectent pas toutes les phases de la même manière.
Certaines phases sont nés de phases parallèles où des seigneurs de Dreamland ont tenté d'étrange expériences.

Le monde des objets :

" Je suis si seul... "

Dans cette phase, les êtres vivants ne sont pas présent. Seul les objets existe, et aussi les murs. Sachant que les différentes phases interagissent entre elles, il est parfaitement possible d'agir sur cette phases pour modifier son environnement.

L'autre dimension :

" Another Dimension "

Si vous trouviez le monde des objets un peu vide, ça ne va pas s’arranger. Cette phase est parfaitement vide. Il n'y a ni sol ni mure ni objet ni rien. Et comme il n'y a pas de sol non plus, il n'y a pas de gravité. Cette phase est assez déroutante à visiter car vous ne verrez qu'une infinité d'étoile autour de vous. Faites attention à ne pas vous rematérialiser dans un mur au passage.

L'invisible :

"Pardon. Je t'avais pas vue."

Cette phase est assez dangereuse pour les voyageurs non avertis. Elle est très proche de la phase originel et quasiment lié à elle. La seul différence est que tous ce qui est invisible dans le monde normal ne l'est pas ici, et tout ce qui est visible ne l'est plus. En gros, vous êtes invisible, et le reste du monde aussi dans ce monde. Sauf ceux qui sont invisibles et qui du coup deviennent visible dans ce monde. Vous voyez pas ce que je veux dire ? Changer de phase.

Négatif :

"Met un peu de positive attitude dans ta life."

Ce monde est semblable à la phase originel. La seule différence est que tout est en négatif comme sur des photos non développé. Une phase assez inintéressante mais qu'il est utile de citer pour les archives.

Phase du temps arrêté :

"Je me demande ce qui se passe si on lance l'arrêt du temps dans cette phase."

Cette phase est assez inintéressante. Elle a été créer par le seigneur du temps en personne qui à lancé un arrêt du temps définitif dans une phase parallèle. Certains raconte que c'était pour contenir une désastre capable d'annihiler Dreamland tout entier.
L’intérêt pour vous est que le temps est arrêté. Tout le monde est figé sauf vous. Inutile d'expliquer l’intérêt mais prévenons tout de même que l'arrêt du temps modifie les propriétés physique. A vos risques et périls donc.

Il existe une infinité de phase et il est impossible d'en faire une liste exhaustive sans en oublier un bon paquet. On raconte de les déphaseurs sont capable de créer eux mêmes des phases dans les plus haut niveau afin de satisfaire leurs besoins immédiat.
Un seul mot d'ordre pour ces voyageurs d'un genre particulier. L’ingéniosité.
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Re: Evolve

Message non lupar Black-Sheep » 23 Mai 2015, 18:31

Au tour d'Aguétiel.

Chère maître.

L'apparition d'un nouveau purificateur dans cette période tendue de notre histoire semble avoir réveillé de douloureux souvenir.

Ces voyageurs sont une plaie pour notre royaume et nous devons nous préparer à affronter cette nouvelle menace.
Nous devons rassembler nos seigneurs et unir nos force aux lieux de nous entre-tuer dans de vain complot politique pour savoir qui sera le prochain seigneur démon.

Suite à votre demande, j'ai sortis des archives les précédentes actions de ces hérétiques pour rappeler à tous à quel point la menace doit être prise au sérieux.

Le soleil blanc :

" Il vaut mieux être perdue dans les ténèbres qu'aveuglé par la lumière."

Le premier purificateur recensé dans nos archives. Grâce à ses pouvoirs, il réunit une armée de fidèle et chassa tout doute de leurs esprit. Bien qu'il fut vaincu par le précédent roi Démon, nous ne devons pas oublié la toute puissance de notre royaume dans ces temps reculé. Aujourd'hui nous sommes affaiblie et divisé. Si le purificateur parvenais à rassembler une armé et à lui donner un tel pouvoir, nous ne pourrons faire face. Une âme lavé de tout doute et de toute trace de ténèbres est un ennemie bien plus redoutable que nous ne pouvons l'imaginer.

La traque :

" Le mal ne peut être éradiqué. Mais on peut le contenir."

Ce purificateur fut le premier à s'opposer à vous mon seigneur. Bien qu'il ne soit pas ouvertement entré en guerre contre notre royaume, il s'est appliqué à repousser toute trace de notre présence hors de notre royaume. Nous avons perdue beaucoup plus que nous le pensons. N'oublions pas que les capacités du purificateur ne se limite pas à détruire ou à guérir, mais aussi à détecter le vice au plus profond de notre âme. Pour notre malheur.

Un monde meilleur :

" On ne peut pas sauver tout le monde. Mais on peut essayer. "

Le pouvoir du purificateur peut tout autant détruire que guérir. Même lorsqu'il ne s'oppose pas à nous, le purificateur ne cesse de nous causer des problèmes. Comment voulez vous semer la terreur et le désespoirs lorsqu'un bon samaritains s'évertue de redonner force et courage aux habitants de Dreamland. En plus, on à même pas réussis à l'avoir celui là. Il est mort au milieu de ses petits enfants en larme. Mais où va le monde ?

J'ai ajouté à mon travail des extraits assez intéressant du tome de la pureté rédigé par les différentes générations de purificateur. On y décrit remarquablement bien les capacités qu'ils développent et comment fonctionne leur pouvoir. Une chance qu'on soit tomber sur le livre. Si tous les purificateurs s'était transmis leurs connaissances à chaque génération, on était pas sorti de l'auberge.

Les flammes blanches :

Ces flammes possèdent des propriétés à la fois offensive et défensive. ... Elle peuvent donc guérir les plaies des pures ou au contraire châtier les impies. ... N'oubliez pas que ses flammes sont l'instrument de notre volonté. Elle ne doivent être utilisé que pour soigner les pures et tuer ceux qui ont laissé les ténèbres s'emparer de leur âme. ... Les flammes blanches se manie comme des véritable flammes. ... ( la suite n'est qu'une suite de délire fanatique. )

Les chaines blanches :

Ces chaines destiné à entraver le coeur de ceux qui ont éte souillé. Elle n'immobilise pas le corps mais le cœur de la victime. Le purificateur peut ainsi retenir l'énergie de ceux qui ont cédé pour les ramener dans la lumière. Elle n'est pas infaillible et je crains qu'elle soit inefficace face à des adversaires trop puissant. Néanmoins, m'as permis de sauver... ( l'auteur raconte son oeuvre de purification au fil de ses voyages )

Détection du mal :

Nul être impie n'échappe au purificateur. Car le purificateur se sert pas de ses yeux pour traquer mais de son cœur. Sent le vice de ton ennemie et il ne te trompera plus. Il ne t'échappera plus. Il ne pourra que prier pour espérer le pardon. N'oublions pas, nous ne nous battons pas pour nous mais pour Dreamland tout entier. Notre force est tout l’espoir de Dreamland concentré contre ces monstres qui la ronge... ( la suite ne fait que rappeler la haine que nous voue les purificateurs. )

Pureté :

Ce pouvoir est à utiliser avec sagesse. ... En purifiant complètement son corps et son âme, le purificateur obtient une force au delà de l'imagination. Néanmoins, le contrecoup est terrible. Son corps se transforme rapidement en lumière. ... Il faut considérer cette forme comme un ultime atout à tenter en dernier recours. ... On raconte qu'en affrontant l'ultime forme de corruption, la clef pour utiliser ce pouvoir sans risque sera révélé. ... La valeur de l'EV des purificateurs est lié à ... ( suite manquante. )

J’espère avoir put attirer votre attention mon seigneur. Bien que de puissant voyageurs le protège pour qu'il puisse s'épanouir, nous pouvons compté sur notre armée de voyageurs pour nous en débarrasser ou même, je n'ose imaginer, le rallier à notre cause. Bien qu'il soit notre ennemie naturel, il pourrait être capable de controler la puissance de la corruption grâce à son pouvoir.
Je vous en prit, ne balancer pas ce message au feu comme ... ( le reste est complètement brûlé )
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Re: Evolve

Message non lupar Aguétiel » 23 Mai 2015, 18:54

La façon dont tu as scénarisé/présenté ça est très sympa, et je dois avouer que tu as une vision très différente de moi sur mon pouvoir. Mais ça reste intéressant, et au final, c'est très large ce qu'on peut imaginer.

Je dois avouer que je ne sais pas vraiment ce que je vais faire de mon pouvoir :D ...

Sinon, les techniques dont tu as parlé en seconde partie de ton Evolve, j'y ai déjà pensé, sauf les chaînes. Après, comme PC l'a dit, le Purificateur, c'est un pouvoir difficile à maîtriser et évolutif. Faut voir comment mon perso va évoluer et ce qu'il va m'autoriser.

Sinon, beau travail et merci. Tu as bien relevé mon défi.
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Re: Evolve

Message non lupar Touffu » 24 Mai 2015, 10:53

Oh, j'aime beaucoup ce nouveau mode d'Evolve :)


Je n'avais pas du tout pensé à ça lorsque je t'ai proposé mon ancien pouvoir, et je suis agréablement surpris . C'est une super idée et ça donne envie d'aller visiter toutes ses phases .
Peut être que Nico essayera un jour :D

L'idée en tout cas est bien trouvait, et ça laisse place à moult autres idées :)

Bravo et merci Sheep 8-)
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- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
- Nuit 13 : Pays des fleurs -Zone 1
- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



Image

Trophée : 0/4/12/26
Agent du Chaos
Et la lumière fut
Tropico
Agent du mal

Vétéran
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Kikilaplusgrosse ?
Winner !
Falcon Punch !
3 étoiles
Espoir et Amitié
Cigogne
Gériatrie
Force Rouge
Vive les couteaux !
Par le pouvoir du crâne ancestral !
Sauveteur
Perfect
Miaou

Depuis que je fume plus d'pipe
Naissance
T'es mort !
Dragon Force
Oups !
Oh la belle bleue !
Galinette cendrée
2 étoiles
Tu veux être mon ami ?
C'est l'heure du dudududuel !
Bon point
Force Verte
PPDA
Foutu livre !
Casse-noix
Cigogne
Outillage
CACA !
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Re: Evolve

Message non lupar Reave » 24 Mai 2015, 16:40

Tiens c'est bien drole ce truc .

Je veux bien voir ce que tu vas pouvoir sortir avec mon pouvoir. Un pouvoir passif ça va te changer :D
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VIE 1

Connerie1: Royaume des chats
Connerie2: Royaume Canin
Connerie3: Royaume de la glace
Connerie4: Circus Attraction
Connerie5: Mer Sucrée
Connerie6: Grande Plaine
Connerie7: Pays des fleurs
Connerie8: Station de métro+Le Royaume des deux déesses
Connerie9: Grande Plaine+Royaume souterrain
Connerie10: Royaume des chiffres et du hasard
Connerie11: Demonia
Connerie12: Royaume des doutes
Connerie13: Royaume de Cristal


VIE 2

Connerie1: Royaume nourriture
Connerie2: Circus attraction
Connerie3: Royaume nourriture + Circus attraction
Connerie4: Royaume nourriture
Connerie5: Circus attraction

VIE 3

Connerie1: Royaume des doutes
Connerie2: Royaume des chats
Connerie3: Champiland

Trophée
Agent du mal
Agent du Chaos

Vétéran
L'amertume
Vive les couteaux !
Fan
Membrectomie
Gériatrie

Miam !
Naissance
T'es mort !
Oups !
C'est l'heure du dudududuel !
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Tu veux être mon ami ?
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Classement [Rp]: Sais pu'

Re: Evolve

Message non lupar Shad » 25 Mai 2015, 21:32

Je suis curieux ce que tu mettrais pour le cas de Grim (malheureusement absent au rendez-vous à l'heure actuelle) ! ;)
Sachant qu'il tire ses pouvoirs des illusions, qu'il fabrique grâce à une "brume". Il a un côté stratège imprévisible, une façon de s'exprimer atypique. Son but final est de plonger tout Dreamland dans une illusion massive (à la manière d'un Mugen Tsukuyomi je pense). Il a parfois l'esprit mal placé et il possède un petit crane dans sa poche qu'il appelle "Carmen". :)
Shad's Theme
9060 Ligue M

"Quel homme." ~ Père Castor
0 / 3 / 10 / 14
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トロフィー (Trophées) :
✓???
✓Héros
✓Team 34 ?
✓Agent du Chaos
✓Hunter Pro
Défense
Ascension

✓Vétéran
✓Kikilaplusgrosse ?
✓Winner !
✓Welcooooooome
✓Fan
✓Gériatrie
✓Vive les couteaux !
✓Chasseur chassé
✓People
✓Sauveteur
✓Par le pouvoir du crâne ancestral !

✓Rétrogaming
✓Toi aussi tu voyages ?
✓Naissance
✓Oups !
✓Tu veux être mon ami ?
✓C'est l'heure du dudududuel !
✓Grand Voyageur
✓PPDA
✓Patchwork
✓Galinette cendrée
✓Force Verte
✓Noix
✓Casse-noix
✓PNJ
✓Chrysanthème
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Re: Evolve

Message non lupar Touffu » 27 Mai 2015, 22:15

Je n'ai qu'une seule chose à dire : Je kiffe !!

Ta conception du pouvoir des déphaseurs est géniale, je n'y avait jamais pensé de ce point de vu la .

J'ai adoré la phase " L'invisible" ^^, ainsi que l'idée que chaque déphaseur arrive à Dreamland avec une phase de naissance .

Cette vision du pouvoir ouvre à moult possibilités et ça j'aodre :)

Bravo pour ton imagination Sheep, continu comme ça ! C'est un sujet que je compte suivre avec attention :)
Funky Maps
-Tenshirok- Bourrin en devenir
-Touffu- Cartographe en devenir
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Nouvel Avatar sauce Iggy Pop
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Découverte et avancée de la carte de Dreamland :

Première vie : Pouvoir du déphasement dimensionnel

- Nuit 1 : Champiland - Zone 1
- Sieste 1 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Nuit 2 : Délirium city - Zone 1
- Nuit 3 : Champiland - Zone 1
- Nuit 4 : Royaume du temps - Zone 3 ( passage éclair )
- Nuit 4 : Royaume des deux déesses - Zone 1
- Nuit 5 :Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 6 : Royaume de la roche - Zone 2
- Nuit 7 : Champiland - Zone 1
- Nuit 8 : Royaume cristal - Zone 2
- Nuit 9 : Les Plaines Anciennes - Zone 2
- Nuit 10 : Royaume des Chats - Zone 2 - Mort du voyageur de la disparition

- Post Rêveur 1 : Champiland - Zone 1
- Post Rêveur 2 : Alkaria - Zone 5
- Post Rêveur 3 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Post Rêveur 4 : Station de Métro - Zone 1
Post Rêveur 5 : Lac Trouble - Zone 1


Deuxième vie : Pouvoir du changement de taille


- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
- Nuit 13 : Pays des fleurs -Zone 1
- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



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Trophée : 0/4/12/26
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Depuis que je fume plus d'pipe
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T'es mort !
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2 étoiles
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Re: Evolve

Message non lupar Black-Sheep » 28 Mai 2015, 16:27

Merci Touffu. Les autres ne vous en fait pas, le temps de trouver des idées et votre Evolve arrivera.
Simon 007

Trophée
Phénix de Dreamland
Agent élémentaire
Défense
Conquête

Triple-Attaque
Vétéran
Engagé
3 étoiles

Naissance
C'est l'heure du dudududuel !
T'es mort !
Darwin
Grand Voyageur
Dialogue de Sourd
Aïe !
Casse-noix
2 en 1
1 étoile
Try Again
Foutu livre !
Outillage
Oh la belle bleue !
Galinette cendrée
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Collation
Patchwork
Bon point
Chrysanthème
2 étoiles
Petite suite


Avatar créer à partir de renders-graphique.fr . Merci à Tenshirok.
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Re: Evolve

Message non lupar Tenshi » 28 Mai 2015, 22:15

Allez fait donc le démon, même si je ne maitrise plus mes ups.
Trophées: 2/7/16/21
Platine

¤ 5 étoiles
¤ Tatoo


Gold

¤ Agent du Chaos
¤ Chuitrod4rk
¤ Et la lumière fut
¤ Agent élémentaire
¤ SWAGG
¤ Agent du mal
¤ Tropico


Silver

¤ Vétéran
¤ Kikilaplusgrosse ?
¤ Winner !
¤ Fan
¤ 3 étoiles
¤ Miaou
¤ Gériatrie
¤ Par le pouvoir du crâne ancestral !
¤ Vive les couteaux !
¤ People
¤ Sauveteur
¤ Intervention divine
¤ Espoir et Amitié
¤ Berserk
¤ Quintessence
¤ Force Rouge


Bronze

¤ Dragon Force
¤ Naissance
¤ Oups !
¤ Galinette cendrée
¤ 2 étoiles
¤ Tu veux être mon ami ?
¤ C'est l'heure du dudududuel !
¤ 2 en 1
¤ Force Verte
¤ Foutu livre !
¤ Miam !
¤ Rétrogaming
¤ Patchwork
¤ Chrysanthème
¤ Grand Voyageur
¤ Age de Pierre
¤ Service civique
¤ Couronne
¤ 1 étoile
¤ Crôôôa
¤ KALINOU !
¤ Outillage


Mon avancée dans la découverte de Dreamland:
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 1: Démonia - Naissance du Voyageur (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 2: Le Village Puzzle - Premier Combat (Zone 1)
Nuit 3: Lumina - Les White Shield (Zone 2)
Nuit 4: Montagne d'Asturac - La Fureur de Maman Cailloux (Zone 1)
Nuit 5: Champiland - Ogre et Cie (Zone 1)
Nuit 6: Les plaines désolées de Fantasian - Tour mystérieuse (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 7: Royaume des Chats - Épreuve du chat Musclé (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 8: Démonia - Le Pandémonium (Zone 2)
Nuit 9: Foret des Rêves - Duel avec un Indolore (Zone 2)
Nuit 10: Les plaines désolées de Fantasian - Ogre N' Roll (Zone 1)
Nuit 11: Kazinopolis - Casino Fiasco (Zone 2)
Nuit 12: Le Royaume Souterrain - Rencontre des Épéistes (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 13: Champiland - Les Champis c'est Funky (Zone 1) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 14: Royaume des deux déesses - Discussion avec Geriko (Zone 1)
Nuit 15: Royaume des doutes - Entrainement des nouveaux voyageurs (Zone 1)
Nuit 16: Royaume de la Roche - Les Griffes contre la Roche (Zone 2)
Nuit 17: Champiland - Champibuscade (Zone 1)
Nuit 18: Démonia - Les VK font la loi (Zone 2)
Nuit 19: Plaines Anciennes - Retrouvailles et Safari Préhistorique (Zone 2)
Nuit 19 (again): Demonia - Pactiser pour mieux régner (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 20: Royaume des Chats - Felidae Tempus Admoderari (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 21: Désert Malin - Voir l'avenir dans le sable sanglant (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 22: Pays des Fleurs - Apocalypse florale (Zone 1) ¤ ¤ ¤ ¤
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 23: Lumina - Qui a éteint la lumière? (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 24: Pays des Fleurs - Retour vers le Futur (Zone 1)
Nuit 24 (again): Démonia - Un collier était la clé (Zone 2)
Nuit 25: Les plaines désolées de Fantasian - Rat'attaque (Zone 1)
Nuit 25 (again): Démonia - Invoqué pour discuter (Zone 2)
Nuit 26: Royaume du Son - L'ami perdu (Zone 2)
Nuit 27: Plaines anciennes - Remise en question (Zone 2)
Nuit 28: Le Grand Marais - A la recherche du Dragon (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 28 (again): Demonia - Le seigneur vampire (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 29: Royaume des Chats - Armé et Tatoué mon général! (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 30: Royaume Métallique - Altercation foudroyante (Zone 3)
Nuit 31: Démonia - Le Péché d'Avarice (Zone 2)
Nuit 32: Montagne d'Asturac - Un nouveau départ (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 33: Les plaines désolées de Fantasian - Le prince corrompu (Zone 1)¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 34: Le Royaume du Vide - Les Justice Fatals (Zone 3)

¤ ¤ ¤ ¤ Ellipse de plusieurs mois ¤ ¤ ¤ ¤

Nuit 35: Kliniik - Nouveau départ (Zone 3)
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Objet(s) magique(s): .
- Anneau Téléport
- X1 Cristal de Soin (Magie verte)
- Tromblon de Mamie Cognard
- Commutateur de Rock (?)
- Tatouage à l'encre de Férocité
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Classement [Rp]: 7015e Major

Re: Evolve

Message non lupar Sivolk » 01 Juin 2015, 00:25

Je veux bien aussi! Pour seul indication que j'ai sur mon pouvoir, c'est que j'ai des bras en Or, un peu à la Saint-Seya. Bonne chance et fait preuve d'imagination car moi j'en ai eu pas mal :D Voyons si nos pensées convergent!
Mon Voyage à Dreamland




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